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In volo sopra l’aeroporto “Caproni” (parte 2)
Tutorial per Scratch 2.0
Nella prima parte del tutorial abbiamo preparato il campo di volo per il nostro aereo: trovi il progetto da cui partire (tutorial-14-festivolare-parte-1.sb2) sul nostro sito coderdojotrento.it/scratch14 Ora che possiamo girare sopra l’aeroporto “Caproni” di Mattarello, poco a sud di Trento, introduciamo dei “nemici” ma anche dei personaggi che staranno dalla nostra parte.
In questo tutorial infatti capiremo come aggiungere al gioco degli scimmioni un po’ agitati che tenteranno di far cadere il nostro aereo; per dar loro una calmata utilizzeremo una paintball che potrà essere ricaricata passando sopra alcuni arcobaleni.
Come accade in ogni gioco che si rispetti, avremo un numero di vite a disposizione ed un serbatoio del colore non infinito.
Sul sito di CoderDojo Trento trovi la versione finale del gioco, ma se ci metti un po’ di fantasia il tuo gioco sarà ancora
Licenza: CC-BY Alessandro Ebranati, CoderDojo Trento
Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Unported
Trovi questo ed altri tutorial su coderdojotrento.it
Realizzato con il supporto di CoderDolomiti.
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INTRODUZIONE
PREREQUISITI
PASSI
* Scratch 2.0 (installato sul tuo computer oppure utilizzato direttamente sul sito web)
* Scarica dal nostro sito coderdojotrento.it/scratch14 il file ZIP
“tutorial-14-festivolare.zip”, ed estrai i contenuti in una cartella del tuo computer
* Carica poi in Scratch il progetto di partenza “tutorial-14-festivolare-parte-1.sb2”
Nel corso del tutorial seguiremo questi passaggi:
1. Preparazione progetto
2. Mettiamo il pilota automatico ed aggiungiamo il rombo dell’aereo
3. Introduciamo un super-cattivo!
4. Un cattivo che si rispetti...
5. Rispondiamo con un po’ di colore
6. Se colpiamo King Kong
7. Tante gocce, tanti King Kong...
8. Gestiamo più vite per l’aeroplano
9. Risorse limitate
10. Migliorie varie e challenge
migliore!