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Tutorial Scratch 16 Car race!
In questo tutorial useremo molto la grafica vettoriale per costruire un bel percorso sul quale fare poi gareggiare i nostri bolidi!
Il gioco che otterremo sarà anche un’ottima base per ulteriori sviluppi: grazie alla tua fantasia, potrai aggiungere ostacoli, suoni, giocatori o livelli per arricchire il tutto.
Licenza: CC-BY Alessandro Ebranati, CoderDojo Trento
Quest'opera è distribuita con Licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Unported
Trovi questo ed altri tutorial su coderdojotrento.it
Realizzato con il supporto di CoderDolomiti.
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1. I comandi base per la prima automobile
Eseguiamo i seguenti passi, per avere sullo schermo la prima automobile da pilotare:
1) OPZIONALE: scarica l’archivio con le immagini
car-racing.zip ed estrai il suo contenuto in una directory
del tuo computer. Se non puoi scaricare, usa gli sprite di
macchine che trovi già dentro Scratch
2) comincia un nuovo progetto Scratch;
3) elimina il gatto (cliccaci sopra con tasto destro
del mouse → dal menù seleziona “cancella”);
4) usa l’icona indicata nella figura  per aggiungere
al progetto l’immagine della prima automobile: vai
nella directory dove prima hai salvato le immagini e
scegli ad esempio il bolide rosso (auto_rossa.png);
5) aggiungi ora all’automobile lo script riportato nella
figura  qui a destra;
6) salva il progetto e provalo, facendolo partire con
la bandierina verde.


Puoi trovare questo tutorial e tutte le immagini (opzionali) in un archivio sul nostro sito:
coderdojotrento.it/scratch16
V 1.1 03/01/2019