Chi è il più veloce a reagire alla visione di una freccia colorata? Scoprilo con questo gioco di associazione che misurerà i tuoi riflessi !
In questo tutorial per Scratch 3 imparererai ad usare:
- variabili
- cronometro
- messaggi
- sincronizzazione
- Il progetto è facilmente modificabile per fare qualsiasi gioco di associazione ti venga in mente !
Progetto online: Clicca qui
Guida per Scratch 3.0
- Scarica tutorial in formato PDF
- File tutorial .sb3
- Scarica il tutorial in formato ODT (apribile con LibreOffice)
Ringraziamenti: Tutorial realizzato da David Leoni