Vuoi provare la tua abilità nel riconoscere le immagini?
Questo è il gioco che fa per te!
In questo tutorial per Scratch 3 imparererai ad usare:
- messaggi
- controllo “se – altrimenti”
- sprite trascinabili
- Il progetto è facilmente modificabile per aggiungere qualsiasi associazione ti venga in mente !
Progetto online: Clicca qui
Guida per Scratch 3.0
- Scarica tutorial in formato PDF
- File tutorial .sb3
- Scarica il tutorial in formato ODT (apribile con LibreOffice)
Autori:
– Pietro Angelini (Liceo Scientifico Da Vinci Trento) in stage alternanza scuola-lavoro presso Associazione CoderDolomiti
– David Leoni (supervisione, CoderDojo Trento)
Ringraziamenti: Ringraziamo l’insegnante Christian Merci dell’Istituto Comprensivo di Cembra – primarie di Giovo per averci proposto l’idea.